独立开发者如果做工具打不开思路,就尝试把它游戏化吧!
现在做 AppStore 市场的工具,大部分开发者的感受是挺难创新的,尤其是功能层面,想做的功能市面上大部分都做了。哪怕有一些功能创新自己发现了,等做的时候发现市面已经出了几十个同类产品。
所以卷功能确实很难有出路,那么就有一部分开发者换了一条赛道,你堆功能拼专业,我不和你拼了,拼不过。我换个思路,把工具做的像游戏一样好玩,或者起码像个游戏,至少能吸引一部分用户形成圈层。
一般有这种思路的开发者,自己本身可能也是游戏爱好者,所以很容易就着自身的兴趣优势往下走,探出一条路来。那么本身不是游戏爱好者的工具开发者,想将工具游戏化,难道没有一个方法论框架指引吗,其实也是有的,只要多研究市面这一类产品,适当总结,其实会发现做游戏化一样是有思路可循的。
以下是工具游戏化思路的一个归纳总结,不是什么特别深刻的内容,仅仅作为做产品时的一类笔记。并且也通过这个框架,稍微聊一下专业工具和游戏的一些根本差异,以及工具游戏化是怎么融合这层差异的。
一、凡游戏化必有目标。
这话其实说的有点死,其实游戏领域不一定非要有目标。但总体大差不差。对工具型产品,游戏化最好就是要给定一个清晰的目标。
由开发者给用户目标这点,是游戏与纯工具最大的区别之一,纯工具是用户知道自己要什么,开发者尽可能的服务用户,而游戏则是用户玩游戏时还不知道目标是什么,等着开发者来给定。
例如,像专注类产品,从工具角度看用户自己有专注的目标,开发者提供各种功能满足用户,但从游戏的角度看,开发者可以给用户置顶一个类似一周达成若干小时的目标,要求用户达成。
二、凡目标达成必有奖励。
专业工具类产品,目标达成就是达成了。例如一个todo应用,用户自己设定了一个todo任务,完成了就打勾。开发者不提供奖励,用户自己从完成自己制定的任务本身要么获得奖励,要么得不到奖励,不归开发者负责。
而游戏化就要求任何一个目标的达成,都必须有奖励。这类奖励可能是显示的,但大部分时候是虚拟的。可能是类似通关动画一般的存在,也可能送给用户一个虚拟礼品,例如收藏品等。就好像旅行青蛙每次旅行都可能带来明信片一样。
三、提供虚拟环境和主题吸引力。
专业工具类产品注重实用,经常奉行奥卡姆剃刀原则,功能恰到好处,用完即走。
游戏化却要求提供更多的虚拟氛围。
例如,下面是一款睡眠应用。但是它把睡眠的过程游戏化,虚拟出了一个假想中的房屋。
四、为用户提供个性化和创造性道具。
游戏化的工具经常允许用户在产品中创造属于自己的定制化内容。
最典型的做法是在用户完成了某项任务后获得随机小道具,并用小道具来装扮空间。
五、娱乐和教育属性结合。
一般工具型产品,肯定是为了解决某类具体需求而诞生的。
既然是为了解决需求,它就必然涉及到某类知识。
比如健康类App,必然涉及健康知识;待办事项 App,必然涉及时间管理类知识。
所以工具的游戏化,经常可以带出类似“知识小卡片”这一类娱乐价值来。典型的做法是,在产品体验过程中不断“爆”出各类知识小卡片,形成某种收藏品。
六、通过游戏社区化形成粘性。
工具游戏化后形成的社区,和一般性社区不太一样。
例如,一般性社区化,就是我在工具里加入一个讨论区,这种粘性也是有,但无法形成产品亮点。
好的社区化,经常是和前面几项游戏化,如虚拟环境结合。
比如,下面这款睡眠应用,就搞出了现实结合虚拟的“睡眠搭子”场景。
以上六个思路,是我认为工具游戏化相对比较好操作的方向。开发者只要有心做,配备好的设计和美术资源,是有机会将一个平平无奇的功能型产品做出亮点来的。
但是这事说难也难,这个难主要是看人,这一类产品经常适合那些心中保持着童心童趣的开发者,想不想做出有趣的产品,是能不能做好这一品类最典型的主观要求。
做这类产品,产品经理秉持的态度是想让用户体验乐趣,还是想利用人性的弱点玩套路,做出来的成品差别是很大的。(说起拿捏人性的弱点,实名批判拼多多。
完结撒花✿✿ヽ(°▽°)ノ✿
关于游戏化的工具型产品学习对象,我会在我的wiki上不断同步相应产品。
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参见精品 App 栏。
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